Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Empirejczyk Empyrean
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 21 (+5)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 27 (+8)
Jeśli empirejczyk nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Empirejczyk ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią empirejczyka są magiczne.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć empirejczyka jest Charyzma (rzut obronny na zaklęcie ST 23, +15 aby trafić atakami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Dowolna liczba razy: greater restoration, pass without trace, water breathing, water walk
1/dzień każde: commune, dispel evil and good, earthquake, fire storm, plane shift (tylko na siebie)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 31 (6d6 + 10) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 15 albo zostać stunned do końca następnej tury empirejczyka.
Atak Zaklęciem na Dystans: +15 aby trafić, dystans 600 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (7d6) obrażeń jednego z poniższych typów (wedle wyboru empirejczyka): kwas, zimno, ogień, siła, piorun, blask lub grzmot.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Empirejczyk wykonuje jeden atak.
Empirejczyk wzmacnia wszystkie niewrogie stworzenia w zasięgu 120 stóp od siebie aż do końca swojej następnej tury. Wzmocnione stworzenia nie mogą zostać charmed ani frightened i zyskują przewagę na testy cech oraz rzuty obronne aż do końca następnej tury empirejczyka.
Empirejczyk uderza ziemię swoją maczugą, wywołując trzęsienie ziemi. Wszystkie inne stworzenia na ziemi w zasięgu 60 stóp od empirejczyka muszą zdać rzut obronny Siły o ST 25 albo zostać powalone prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 130 - Licencje i atrybucja