Emrakul

Gigantyczne Monstrum (Tytan), Niezestrojony

Sil
30 (+10)
Zrc
11 (+0)
Kon
30 (+10)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
11 (+0)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Emrakulowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Emrakul ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Odblaskowy pancerz.

Za każdym razem, gdy Emrakul stanie się celem czaru Magia missile, czaru liniowego lub czaru wymagającego rzutu na atak dystansowy, rzuć d6. W przypadku wartości od 1 do 5, asfalt pozostaje nienaruszony. Na 6, tarrasque pozostaje niezmieniony, a efekt odbija się z powrotem na rzucającego, tak jakby pochodził z tarrasque, zamieniając rzucającego w cel.

Potwór oblężniczy.

Emrakul zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Akcje

Multiatak.

Emrakul może używać swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje pięć ataków: jeden ugryzieniem, dwa pazurami, jeden rogami i jeden ogonem. Zamiast ugryzienia może użyć Jaskółki.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (4d12 + 10) uszkodzenie kłute. Jeśli celem jest stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 20). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Emrakul nie może ugryźć innego celu.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 do trafienia, osiągnięcia 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d8 + 10) obrażenia sieczne.

Rogi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (4d10 + 10) uszkodzenie kłute.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 do trafienia, osiągnięcia 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d6 + 10) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 20, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Przerażająca obecność.

Każde stworzenie wybrane przez Emrakula w promieniu 120 stóp od niego i świadome tego musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17 lub stać się frightened na 1 minutę. Istota może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli asfalt znajduje się w zasięgu wzroku, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność tarrasque na następne 24 godziny.

Połknij.

Emrakul wykonuje jeden atak ugryzienia przeciwko dużemu lub mniejszemu stworzeniu, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, cel otrzymuje obrażenia od ugryzienia, cel zostaje połknięty, a chwyt dobiega końca. Po połknięciu stworzenie ma blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza tarraską i otrzymuje 56 (16d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury tarrasque.

Jeśli Emrakul otrzyma w jednej turze 60 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, tarrasque musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 20 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od tarraski. Jeśli tarrasque umrze, połknięte stworzenie nie będzie już przy nim restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 30 stóp, wychodząc z prone.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Emrakul wykonuje jeden atak pazurami lub atak ogonem.

Rusz się.

Emrakul porusza się z połową prędkości.

Chomp (kosztuje 2 akcje).

Emrakul wykonuje jeden atak ugryzienia lub używa Jaskółki.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Emrakul

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 38 - Licencje i atrybucja