Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gromada Encefalonu Encephalon Cluster
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli klasterowi nie uda się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Gromada ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Akcje
Gromada wykonuje dwa ataki typu Uderzenie. Może zastąpić jeden z tych ataków Zrodzenie Potomstwa, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych, a jeśli celem jest stworzenie, cel musi odnieść sukces w ST 18 rzucie obronnym na Siłę lub mieć warunek prone. Jeśli ten atak zmniejszy cel do 0 punktów wytrzymałości, cel natychmiast umiera i zostaje pochłonięty przez gromadę.
Gromada wybrzusza się i wyrzuca dojrzałe jaja 1d4. Każde jajo ląduje na niezajętym obszarze wybranym przez klaster w promieniu 30 stóp od siebie i natychmiast przekształca się w encephalon gemmule. Klejnoty wykonują polecenia gromady i natychmiast po niej wykonują swoją turę.
Reakcje
Natychmiast po trafieniu atakiem gromada porusza się z pełną prędkością w stronę atakującego. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych. Jeśli gromada zakończy ten ruch w promieniu 5 stóp od atakującego, wówczas wykonuje jeden atak Uderzenia przeciwko temu atakującemu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 205 - Licencje i atrybucja