
Endermana
potwór D&D 2024: Endermana. Źródło: Kompendium potworów, tom 3: Stworzenia z Minecrafta. stopień wyzwania 6, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybko... Endermani to wysokie, czarne, dwunożne stworzenia o długich, cienkich kończynach i przenikliwych, fioletowych oczach. Fioletowe cząsteczki pojawiają się i znikają wokół nich. Endermani są niepokojący i enigmatyczni, zachowują się w sposób prawie niemożliwy do zinterpretowania. Endermenów wydaje się szczególnie przyciągać Koniec, gdzie gromadzą się w dużych grupach. Są rzadkimi gośćmi w innych wymiarach, chociaż częściej pojawiają się parami w tak osobliwych miejscach jak wypaczone lasy Netheru. Unikają światła słonecznego i szkodzą im woda, w tym deszcz. Kiedy Enderman staje się celem broni dystansowej lub odnosi obrażenia, teleportuje się do bezpieczniejszego miejsca w pobliżu i wydaje charakterystyczny gromu „voop” w miejscu przeznaczenia. Endermany nie mają znanych drapieżników. Kiedy humanoidalna istota patrzy bezpośrednio na Endermana, Enderman wpada we wściekłość, otwiera przerażająco szeroko usta i rzuca się do ataku swoimi długimi ramionami. Pokonany Enderman imploduje i czasami pozostawia perłę Endera, która po rzuceniu teleportuje rzucającego w miejsce, w którym wyląduje. Aberracja Średni 40 stóp