Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Enna Galakiir (Poziomy 9-11) Enna Galakiir (Levels 9-11)
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Podczas swojej pierwszej tury Enna Galakiir ma przewagę w testach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie zabójcy w istotę surprised jest trafieniem krytycznym.
Jeśli Enna Galakiir zostanie poddana efektowi, który pozwala jej wykonać rzut obronny na Zręczność, który zabierze tylko połowę obrażeń, zabójca zamiast tego nie odniesie żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.
Enna Galakiir zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika zabójcy, który nie jest Bezradny, a zabójca nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Enna Galakiir wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 8 - Licencje i atrybucja