Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Erynia Erinyes
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Ataki bronią erynii są magiczne i zadają dodatkowe 13 (3d8) obrażeń trucizną przy trafieniu (uwzględnione w atakach).
Erynia ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Erynia wykonuje trzy ataki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 13 (3d8) obrażeń trucizną.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 13 (3d8) obrażeń trucizną, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostać poisoned. Trucizna utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem lesser restoration lub podobną magią.
Reakcje
Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi w walce wręcz, który by ją trafił. By to zrobić, erynia musi widzieć atakującego i dzierżyć broń do walki wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 73 - Licencje i atrybucja