Erynia Erinyes

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
18 (+4)
Piekielna Broń.

Ataki bronią erynii są magiczne i zadają dodatkowe 13 (3d8) obrażeń trucizną przy trafieniu (uwzględnione w atakach).

Odporność na Magię.

Erynia ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Erynia wykonuje trzy ataki.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 13 (3d8) obrażeń trucizną.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 13 (3d8) obrażeń trucizną, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostać poisoned. Trucizna utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem lesser restoration lub podobną magią.

Reakcje

Parowanie.

Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi w walce wręcz, który by ją trafił. By to zrobić, erynia musi widzieć atakującego i dzierżyć broń do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Erynia

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 73 - Licencje i atrybucja