Erynia Erinyes

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
18 (+4)
Diabelskie Odrodzenie.

Jeśli erynia zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jej ciało znika w siarkowym dymie, a ona natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na Magię.

Erynia ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Lina.

Erynia posiada magiczną linę. Trzymając ją, erynia może użyć akcji Oplatająca Lina. Lina ma KP 20, 90 PW i Immunity na obrażenia Trucizną i Psychiczne. Lina obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowana do 0 Punkty Wytrzymałości, jeśli znajduje się 5 lub więcej stóp od erynii przez 1 godzinę lub dłużej, lub jeśli erynia zginie. Jeśli lina zostanie uszkodzona lub zniszczona, erynia może w pełni ją odnowić, kończąc Krótki lub Długi odpoczynek.

Akcje

Wieloatak.

Erynia wykonuje trzy ataki Więdnącym Mieczem i może użyć Oplatającej Liny.

Więdnący Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń Siecznych plus 11 (2d10) obrażeń Nekrotycznych.

Oplatająca Lina (Wymaga Magicznej Liny).

Rzut Obronny Siły: ST 16, jedno stworzenie, które erynia widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń od mocy, a cel ma warunek Restrained, dopóki lina nie zostanie zniszczona, erynia nie użyje Akcja dodatkowa, by uwolnić cel, lub erynia nie użyje ponownie Oplatającej Liny

Reakcje

Parowanie.

Wyzwalacz: Erynia zostaje trafiona rzutem ataku w walce wręcz, trzymając broń. Odpowiedź: Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że chybia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Erynia

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 114 - Licencje i atrybucja