Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Erynia Erinyes
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli erynia zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jej ciało znika w siarkowym dymie, a ona natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Erynia ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Erynia posiada magiczną linę. Trzymając ją, erynia może użyć akcji Oplatająca Lina. Lina ma KP 20, 90 PW i Immunity na obrażenia Trucizną i Psychiczne. Lina obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowana do 0 Punkty Wytrzymałości, jeśli znajduje się 5 lub więcej stóp od erynii przez 1 godzinę lub dłużej, lub jeśli erynia zginie. Jeśli lina zostanie uszkodzona lub zniszczona, erynia może w pełni ją odnowić, kończąc Krótki lub Długi odpoczynek.
Akcje
Erynia wykonuje trzy ataki Więdnącym Mieczem i może użyć Oplatającej Liny.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń Siecznych plus 11 (2d10) obrażeń Nekrotycznych.
Rzut Obronny Siły: ST 16, jedno stworzenie, które erynia widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń od mocy, a cel ma warunek Restrained, dopóki lina nie zostanie zniszczona, erynia nie użyje Akcja dodatkowa, by uwolnić cel, lub erynia nie użyje ponownie Oplatającej Liny
Reakcje
Wyzwalacz: Erynia zostaje trafiona rzutem ataku w walce wręcz, trzymając broń. Odpowiedź: Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że chybia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 114 - Licencje i atrybucja