Erky'ego Timbersa Erky Timbers

Średni Humanoidalny (Gnom), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Akolita jest czarodziejem pierwszego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Akolita ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (3 miejsca): bless, cure wounds, sanctuary

Akcje

Klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia obuchowe.

Boskość Kanału: Obróć Nieumarłych (1/Krótki Odpoczynek).

Erky przedstawia swój święty Symbol i odmawia modlitwę potępiającą Nieumarłych. Każdy nieumarły, który widzi lub słyszy Erky'ego w promieniu 30 stóp od niego, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 12. Jeżeli stworowi nie powiedzie się rzut obronny, zostaje on obrócony na 1 minutę lub do momentu, gdy otrzyma jakiekolwiek obrażenia.

Odwrócone stworzenie musi spędzać swoje tury na próbach odsunięcia się jak najdalej od Erky'ego i nie może dobrowolnie poruszyć się na obszar w promieniu 30 stóp od niego. Nie może także przyjmować reakcji. Do swojej akcji może użyć wyłącznie akcji Bieg lub spróbować uciec przed efektem uniemożliwiającym mu poruszanie się. Jeśli nie ma gdzie się ruszyć, stworzenie może skorzystać z akcji Unik.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Erky'ego Timbersa

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 22 - Licencje i atrybucja