Estetyk Esthetic

Gigantyczna Aberracja, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
8 (-1)
Kon
20 (+5)
Int
1 (-5)
Mdr
10 (+0)
Cha
1 (-5)
Bioluminescencja.

Dopóki ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości, estetyk emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp, a jego wewnętrzne komory są słabo oświetlone.

Skokoprzestrzenność.

Estetyk posiada właściwości hełmu skokoprzestrzennego (patrz Poradnik Astralnego Poszukiwacza Przygód), lecz jedynie jego twórca reigar może się do niego dostroić.

Niezwykła Natura.

Estetyk nie potrzebuje powietrza, pożywienia ani picia.

Akcje

Wieloatak.

Estetyk wykonuje dwa ataki Macką.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń od mocy, a jeśli cel jest stworzeniem, zostaje grappled (ucieczka ST 17). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, stworzenie otrzymuje 18 (4d8) obrażeń kwasem na początku każdej ze swoich tur, a estetyk nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Estetyk ma 1d4 × 2 macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Akcje dodatkowe

Skokokrzyk (Ładowanie 6).

Estetyk celuje w jeden skokoprzestrzenny statek w zasięgu 300 stóp od siebie, magicznie tłumiąc właściwości hełmu skokoprzestrzennego statku na 2d10 dni. Jeśli na statku znajduje się więcej niż jeden hełm, losowo określ, który hełm zostaje dotknięty. Stworzenie dostrojone do tego hełmu może zdecydować się wykonać rzut obronny Charyzmy o ST 17. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 42 (12d6) obrażeń psychicznych, a hełm zostaje stłumiony na 2d10 godzin zamiast 2d10 dni. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje połowę tej wartości, a hełm zostaje stłumiony na 2d10 minut zamiast 2d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Estetyk

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 20 - Licencje i atrybucja