Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ceremorf Ettina Ettin Ceremorph
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Ceremorf ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Ceremorf wykonuje jeden atak Uderzeniem i jeden atak Mackami. Ceremorf może zastąpić jeden z tych ataków atakiem Umysłowym Pociskiem, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka ST 14) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo mieć warunek stunned do czasu zakończenia chwytu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota grappled przez ceremorfa. Trafienie: 55 (10d10) obrażeń kłutych. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, ceremorf zabija cel, wyrywając i pożerając jego mózg.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń psychicznych, a cel musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo mieć warunek stunned do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 133 - Licencje i atrybucja