Ceremorf Ettina Ettin Ceremorph

Duża Aberracja, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Odporność na Magię.

Ceremorf ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Ceremorf wykonuje jeden atak Uderzeniem i jeden atak Mackami. Ceremorf może zastąpić jeden z tych ataków atakiem Umysłowym Pociskiem, jeśli jest dostępny.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych.

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka ST 14) i musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo mieć warunek stunned do czasu zakończenia chwytu.

Wyrwanie Mózgu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota grappled przez ceremorfa. Trafienie: 55 (10d10) obrażeń kłutych. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, ceremorf zabija cel, wyrywając i pożerając jego mózg.

Umysłowy Pocisk (3/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń psychicznych, a cel musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 15 albo mieć warunek stunned do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ceremorf Ettina

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 133 - Licencje i atrybucja