Zły Mag Evil Mage

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Mag jest czarodziejem czwartego poziomu, który wykorzystuje Inteligencję jako umiejętność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Mag zna następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:

Sztuczki (do woli): light, mage hand, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): charm person, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): hold person, misty step

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d8 -1) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zły Mag

Źródło: Polowanie na Tesalhydrę, s. 42 - Licencje i atrybucja