Czarodziej Ewoker Evoker Wizard

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Ewoker rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 15):

Dowolna liczba razy: light, mage hand, message, prestidigitation

2/dzień każde: ice storm, lightning bolt, mage armor

1/dzień każde: wall of ice

Akcje

Wieloatak.

Ewoker wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażeń od mocy.

Rzeźbiona Eksplozja (Ładowanie 4-6).

Ewoker uwalnia magiczną eksplozję określonego typu obrażeń: zimno, ogień, piorun lub gromu. Magia wybucha w 20-stopowej promienia kuli wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu 150 stóp od ewokera. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15. Ewoker może wybrać do trzech widzianych przez siebie stworzeń w tym obszarze, by zignorowały zaklęcie, gdyż ewoker rzeźbi energię zaklęcia wokół nich. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 40 (9d8) obrażeń wybranego typu i zostaje powalone prone. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje powalone prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej Ewoker

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 262 - Licencje i atrybucja