Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarodziej Ewoker Evoker Wizard
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Ewoker rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 15):
Dowolna liczba razy: light, mage hand, message, prestidigitation
2/dzień każde: ice storm, lightning bolt, mage armor
1/dzień każde: wall of ice
Akcje
Ewoker wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażeń od mocy.
Ewoker uwalnia magiczną eksplozję określonego typu obrażeń: zimno, ogień, piorun lub gromu. Magia wybucha w 20-stopowej promienia kuli wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu 150 stóp od ewokera. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15. Ewoker może wybrać do trzech widzianych przez siebie stworzeń w tym obszarze, by zignorowały zaklęcie, gdyż ewoker rzeźbi energię zaklęcia wokół nich. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 40 (9d8) obrażeń wybranego typu i zostaje powalone prone. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje powalone prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 262 - Licencje i atrybucja