Ekspert Expert

Średni Humanoidalny

Sil
10 (+0)
Zrc
20 (+5)
Kon
12 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
14 (+2)
Pomocne.

Ekspert może podjąć akcję Pomocy jako akcję premiową, a istota, która otrzyma pomoc, zyskuje premię 1d6 do rzutu d20. Jeśli ten rzut jest rzutem ataku, istota może zrezygnować z dodawania do niego premii, a następnie, jeśli atak trafi, istota może dodać premię do rzutu obrażeń ataku przeciwko jednemu celowi.

Unikanie.

Kiedy ekspert nie jest Bezradny i podlega efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność, który otrzymuje tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie odnosi żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, i tylko połowę obrażeń, jeśli rzut się nie powiedzie.

Niezawodny talent.

Za każdym razem, gdy ekspert wykonuje test umiejętności obejmujący całą premię za biegłość, może potraktować wynik d20 wynoszący 9 lub mniej jako 10.

Narzędzia.

Ekspert posiada thieves' tools i instrument muzyczny.

Akcje

Dodatkowy atak.

Ekspert może zaatakować dwa razy, a nie raz, za każdym razem, gdy w swojej turze wykonuje akcję ataku.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia kłute.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d4 + 5) obrażenia kłute.

Krótki łuk.

Atak Bronią Dystansową: +9 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ekspert

Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja