Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Oko Strachu i Płomienia Eye of Fear and Flame
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Oko strachu i płomieni jest odporne na efekty zamieniające nieumarłych.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć Oka Strachu i Płomienia jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów:
Do woli: detect evil and good, detect thoughts
1/dzień każdy: etherealness, true seeing
Akcje
Oko strachu i płomienia wykonuje dwa ataki pazurami i używa swoich Gemstone Eyes.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.
Oko strachu i płomieni wystrzeliwuje jeden z poniższych magicznych promieni oka, wybierając jeden cel, który widzi w promieniu 90 stóp od niego.
- Oko Strachu. Cel i maksymalnie cztery inne stworzenia wybrane przez oko strachu i płomieni w promieniu 10 stóp od celu muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać frightened przez 1 minutę. Zaatakowane stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.
- Oko Płomienia. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 44 (8d10) obrażeń od ognia, a jeśli jest to stworzenie lub łatwopalny obiekt, ulega zapaleniu. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie ulega zapaleniu. Cel, który się zapala, na początku każdej swojej tury otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od ognia, dopóki stworzenie nie podejmie akcji ugaszenia ognia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 8 - Licencje i atrybucja