Oko Strachu i Płomienia Eye of Fear and Flame

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Włącz immunitet.

Oko strachu i płomieni jest odporne na efekty zamieniające nieumarłych.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć Oka Strachu i Płomienia jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów:

Do woli: detect evil and good, detect thoughts

1/dzień każdy: etherealness, true seeing

Akcje

Multiatak.

Oko strachu i płomienia wykonuje dwa ataki pazurami i używa swoich Gemstone Eyes.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.

Oczy z kamienia szlachetnego.

Oko strachu i płomieni wystrzeliwuje jeden z poniższych magicznych promieni oka, wybierając jeden cel, który widzi w promieniu 90 stóp od niego.

  • Oko Strachu. Cel i maksymalnie cztery inne stworzenia wybrane przez oko strachu i płomieni w promieniu 10 stóp od celu muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać frightened przez 1 minutę. Zaatakowane stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.
  • Oko Płomienia. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 44 (8d10) obrażeń od ognia, a jeśli jest to stworzenie lub łatwopalny obiekt, ulega zapaleniu. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie ulega zapaleniu. Cel, który się zapala, na początku każdej swojej tury otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od ognia, dopóki stworzenie nie podejmie akcji ugaszenia ognia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oko Strachu i Płomienia

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 8 - Licencje i atrybucja