Oczosmok Eyedrake

Duża Aberracja, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Niezwykła Natura.

Oczosmok nie potrzebuje pożywienia ani picia.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.

Antymagiczny Oddech (Ładowanie 6).

Oczosmok emituje magiczną falę w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14, otrzymując 39 (6d12) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Każde zaklęcie 3. poziomu lub niższe kończy się na stworzeniach i przedmiotach wybranych przez oczosmoka w tym obszarze.

Promienie Oczu.

Oczosmok wystrzeliwuje trzy z poniższych magicznych promieni oczu losowo (powtórz rzut przy duplikatach), przy czym każdy promień celuje w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie:

  • 1: Zamrażający Promień.

    Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 14. Przy nieudanym rzucie obronnym cel otrzymuje 17 (5d6) obrażeń zimna, a jego szybkość zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym cel otrzymuje połowę tej wartości bez dodatkowych efektów.

  • 2: Osłabiający Promień.

    Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo otrzymać 7 (2d6) obrażeń od gromu i stać się Bezradny do końca swojej następnej tury.

  • 3: Promień Odpychania.

    Cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo otrzymać 14 (4d6) obrażeń od mocy i zostać odepchnięty o do 60 stóp od oczosmoka.

  • 4: Ognisty Promień.

    Cel musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14, otrzymując 21 (6d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

  • 5: Paraliżujący Promień.

    Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostać paralyzed na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

  • 6: Promień Śmierci.

    Cel musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14, otrzymując 28 (8d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Cel ginie, jeśli promień zredukuje go do 0 punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oczosmok

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 199 - Licencje i atrybucja