
Ez d'Avenir
potwór D&D 2024: Ez d'Avenir. Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz. stopień wyzwania 8, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Wędrowna Łowczyni Potworów Ez d'Avenir po raz pierwszy napotkała potwory wśród swojej manipulacyjnej rodziny, Radanavichów, którzy podawali się za Vistani, by polować na podróżnych. Wśród swych niegodziwych czynów, rodzina Radanavich porwała Erasmusa van Richtena, syna Rudolpha van Richtena, i sprzedała go na śmierć z rąk wampira Barona Metusa. W krótkim czasie, gdy Ez znała Erasmusa, młodzieniec mówił czule o innym rodzaju rodziny niż ta, którą znała Ez. Gdy ojciec Erasmusa wytropił rodzinę Ez i doprowadził jej matkę przed oblicze sprawiedliwości, Ez nie powstrzymała zdeterminowanego doktora. W następnych latach Ez dołączyła do prawdziwej bandy Vistani i przyjęła nazwisko d'Avenir. Podróżowała daleko, lecz nigdy nie odnalazła poczucia przynależności, o którym opowiadał Erasmus. Odszukała Rudolpha van Richtena i, po ostrożnym przedstawieniu się, zaczęła studiować u doktora. W tym czasie ponownie połączyła się z Erasmusem, teraz duchem. Nauczyła się bezcennych lekcji od van Richtenów, lecz ostatecznie opuściła ich dom, by podążać za własnym przeznaczeniem. Umiejętne zabijanie potworów przez Ez oraz jej odwaga w obliczu nadprzyrodzonych niebezpieczeństw zdobyły jej reputację ludowej bohaterki i znanej wędrowczyni po Mgłach. Choć jej przygody kosztowały ją drogo - straciła cenne łupy, drogich towarzyszy oraz nogę od kolana w dół - Ez niestrudzenie pracuje, by wykorzeniać zło i chronić niewinnych. Uzbrojona w mądrość swojego mentora, otuchę zmarłej przyjaciółki i nadzieję wykutą w głębi swego serca, Ez pragnie pewnego dnia stworzyć miejsce, które będzie czuć się wystarczająco bezpieczne, by nazwać je domem. Czy poluje na potwory, czy bada tajemnice, Ez zawsze nosi ze sobą muzykę Vistani. Chwali się znaczącym repertuarem pieśni z całej Krainy Mgieł, które chętnie wykona dla każdego, kto podróżuje u jej boku. Huma...