Ez d'Avenir

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
14 (+2)
Zrc
19 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
11 (+0)
Cha
17 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Ez rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 15):

Dowolna liczba razy: Light, Mag Hand

1/dzień każde: Dispel Evil i Good, Lightning Bolt, Magia Circle

Tarcza (3/dzień).

Ez rzuca Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz tego zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Tarcza

Akcje

Wieloatak.

Ez wykonuje trzy ataki, używając Klingi Łowcy lub Ognistego Pocisku w dowolnej kombinacji.

Klinga Łowcy.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń Kłutych plus 11 (2d10) obrażeń promienistych.

Ognisty Pocisk.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, dystans 120 stóp. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń Ognia.

Akcje dodatkowe

Wzmocnienie Sprzymierzeńców.

Ez wybiera do sześciu sprzymierzeńców w zasięgu 60 stóp. Każdy cel, który ją słyszy, otrzymuje wedle wyboru Ez: (A) Przewaga na następny rzut ataku, który wykona przed końcem swojej następnej tury, lub (B) Resistance na obrażenia Kwasem, Nekrotyczne i Trucizną do końca swojej następnej tury.

Klątwa Wszechwidzącego Oka (1/dzień).

Ez wybiera typ obrażeń. Rzut Obronny Roztropności: ST 15, jeden cel w zasięgu 30 stóp, który Ez widzi. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Dopóki klątwa się nie zakończy, cel ma Vulnerability na wybrany typ obrażeń. Klątwa kończy się wcześniej, jeśli Ez ponownie użyje tej akcji.

Jeśli cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości przed zakończeniem klątwy, Ez może w późniejszej turze wykonać Akcja dodatkowa, by przekląć nowe stworzenie.

Inspirująca Mobilizacja.

Ez wybiera do sześciu sprzymierzeńców w zasięgu 60 stóp. Każdy cel, który ją słyszy, może wykonać Reakcja, by poruszyć się o do swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ez d'Avenir

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 246 - Licencje i atrybucja