Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Feeryczny Smok Faerie Dragon (Red)
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Łuski feerycznego smoka zmieniają odcień wraz z wiekiem, przechodząc przez wszystkie kolory tęczy. Wszystkie feeryczne smoki posiadają wrodzoną zdolność rzucania zaklęć, zyskując nowe zaklęcia w miarę dojrzewania.
Czerwony - 5 lat lub mniej
Pomarańczowy - 6-10 lat
Żółty - 11-20 lat
Zielony - 21-30 lat
Niebieski - 31-40 lat
Indygo - 41-50 lat
Fioletowy - 51 lat lub więcej
PW zielonego lub starszego feerycznego smoka wzrasta do 2.
Jako akcję dodatkową, smok może magicznie stać się invisible, dopóki jego koncentracja się nie zakończy (jakby Koncentracja na zaklęciu). Cały ekwipunek, który smok nosi lub przenosi, jest wraz z nim invisible.
Używając telepatii, smok może magicznie komunikować się z każdym innym feerycznym smokiem w zasięgu 60 stóp od siebie.
Feeryczny smok ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć smoka jest Charyzma (rzut obronny na zaklęcie ST 13). Może wrodzenie rzucać pewną liczbę zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych:
1/dzień każde: dancing lights, mage hand, minor illusion
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 1 obrażenie kłute.
Smok wydycha kłąb gazu euforii w jedno stworzenie w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 11, albo przez 1 minutę nie może wykonywać reakcji i musi rzucić d6 na początku każdej ze swoich tur, by określić swoje zachowanie w tej turze:
1-4. Cel nie wykonuje akcji ani akcji dodatkowej i wykorzystuje cały swój ruch, by poruszyć się w losowym kierunku.
5-6. Cel się nie porusza, a jedyne, co może zrobić w swojej turze, to wykonać rzut obronny Mądrości o ST 11, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 133 - Licencje i atrybucja