Młody Feeryczny Smok Faerie Dragon Youth

Malutki Smok, Chaotyczny Dobry

Sil
3 (-4)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Odporność na Magię.

Smok ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 12):

Dowolna liczba razy: Dancing Lights, Mag Hand, Minor Illusion

Wyższa Niewidzialność.

Smok rzuca Greater Invisibility na siebie, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

Dowolna liczba razy: Greater Invisibility

Akcje

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń Kłutych plus 2 (1d4) obrażenia Psychiczne.

Oddech Euforii (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 12, każde stworzenie w 15-stopowym Stożek. Niepowodzenie: Cel ma warunek Bezradny do końca swojej następnej tury i wykorzystuje cały swój ruch w swojej turze, by poruszyć się w losowym kierunku

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młody Feeryczny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 117 - Licencje i atrybucja