Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Feeryczna Zaraza Faerie Pest
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Feeryk rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 12):
1/dzień: blindness/deafness
2/dzień każde: bane, grease
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych plus 5 (2d4) obrażeń trucizną. Jeśli feeryk miał przewagę na rzut ataku, cel otrzymuje dodatkowe 3 (1d6) obrażenia sieczne.
Feeryk uwalnia wybuch mącącej umysł magii w 15-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 12 albo mieć warunek frightened na 1 minutę. frightened stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Akcje dodatkowe
Feeryk wykonuje akcję Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja