Feeryczna Zaraza Faerie Pest

Mały Fej, Chaotyczny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Rzucanie Zaklęć.

Feeryk rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 12):

1/dzień: blindness/deafness

2/dzień każde: bane, grease

Akcje

Żądłoklinga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych plus 5 (2d4) obrażeń trucizną. Jeśli feeryk miał przewagę na rzut ataku, cel otrzymuje dodatkowe 3 (1d6) obrażenia sieczne.

Kradzież Nerwów (1/dzień).

Feeryk uwalnia wybuch mącącej umysł magii w 15-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Inteligencji o ST 12 albo mieć warunek frightened na 1 minutę. frightened stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Akcje dodatkowe

Psotne Skradanie.

Feeryk wykonuje akcję Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Feeryczna Zaraza

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja