Faldorn

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
20 (+5)
Cha
15 (+2)
Laska Puszczy.

Ta laska może być dzierżona jako magiczny kwarterstaff, który nadaje premia +2 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych nią oraz nadaje Faldorn premia +2 do rzutów ataku zaklęciem (już uwzględniony w atakach Faldorn). Laska ma 10 ładunków. Odzyskuje 1d6 + 4 wykorzystanych ładunków każdego świtu. Faldorn może użyć akcji, by wydać 1 lub więcej ładunków laski, by rzucić z niej jedno z poniższych zaklęć, z KT rzutu obronnego na zaklęcie 14:

  • 0 ładunków: pass without trace
  • 1 ładunek każde: animal friendship, speak with animals
  • 2 ładunki każde: barkskin, locate animals or plants
  • 3 ładunki: speak with plants
  • 5 ładunków: awaken
  • 6 ładunków: wall of thorns
Rzucanie Zaklęć.

Faldorn rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 18):

Dowolna liczba razy: druidcraft, poison spray, shillelagh

2/dzień każde: entangle, locate creature, speak with animals, stoneskin, tree stride, water breathing

1/dzień każde: foresight, heal

Akcje

Wieloatak.

Faldorn wykonuje dwa ataki Laską Puszczy i używa Rzucania Zaklęć. Lub używa Rzucania Zaklęć, a następnie Zmiany Kształtu, jeśli jest dostępna.

Laska Puszczy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych, lub 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych, jeśli dzierżona oburącz, plus 7 (2d6) obrażeń kwasem.

Cieniowe Światło (Ładowanie 6).

Promień słabego światła wychodzi z Faldorn w linii o szerokości 5 stóp i długości 300 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny Kondycji. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 27 (6d8) obrażeń promienistych i zostaje blinded do następnej tury Faldorn. Przy udanym rzucie obronnym otrzymuje połowę tej wartości i nie zostaje blinded.

Zmiana Kształtu (2/dzień).

Faldorn magicznie polimorfuje w Bestię lub Żywiołaka z poziomem wyzwania 6 lub niższym i może pozostać w tej formie do 9 godzin. Faldorn powraca do swojej prawdziwej postaci, jeśli umrze lub upadnie unconscious. Może powrócić do swojej prawdziwej postaci, korzystając z dodatkowej akcji w swojej turze. Będąc w nowej formie, Faldorn zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jej KP, tryby ruchu, Siła i Zręczność zostają zastąpione tymi z nowej formy, a także zyskuje wszelkie specjalne zmysły, biegłości, cechy, akcje i reakcje (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje. W swojej nowej formie może rzucać zaklęcia z elementami werbalnymi lub somatycznymi. Ataki nowej formy liczą się jako magiczne w celu pokonania odporności i odporności na ataki niemagiczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Faldorn

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 50 - Licencje i atrybucja