Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Demodand Farastu Farastu Demodand
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Farastu ignoruje trudny teren, a magiczne efekty nie mogą zmniejszyć jego szybkości. Może wydać 5 stóp ruchu, by automatycznie usunąć ze siebie warunek grappled.
Farastu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Farastu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez testu cechy.
Farastu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:
Dowolna liczba razy: invisibility (tylko na siebie)
1/dzień każde: dispel Magia, fog cloud
Akcje
Farastu wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, ma warunek grappled (ucieczka ST 15, z utrudnieniem). Farastu ma dwa pazury, z których każdy może chwycić jedno stworzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić (z przewagą przeciwko stworzeniu, które farastu chwyta), zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 24 (7d6) obrażeń kwasem.
Farastu ma 40-procentową szansę na przywołanie 1 demodanda farastu. Przywołany demodand pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od farastu, działa jako sprzymierzeniec farastu i nie może przywoływać innych demodandów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub farastu nie zginą, lub dopóki farastu nie odeśle go jako akcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 26 - Licencje i atrybucja