Demodand Farastu Farastu Demodand

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Nieograniczony Ruch.

Farastu ignoruje trudny teren, a magiczne efekty nie mogą zmniejszyć jego szybkości. Może wydać 5 stóp ruchu, by automatycznie usunąć ze siebie warunek grappled.

Odporność na Magię.

Farastu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Pajęcza Wspinaczka.

Farastu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez testu cechy.

Rzucanie Zaklęć.

Farastu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć:

Dowolna liczba razy: invisibility (tylko na siebie)

1/dzień każde: dispel Magia, fog cloud

Akcje

Wieloatak.

Farastu wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Ugryzieniem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, ma warunek grappled (ucieczka ST 15, z utrudnieniem). Farastu ma dwa pazury, z których każdy może chwycić jedno stworzenie.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić (z przewagą przeciwko stworzeniu, które farastu chwyta), zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 24 (7d6) obrażeń kwasem.

Przywołanie Demodanda (1/dzień).

Farastu ma 40-procentową szansę na przywołanie 1 demodanda farastu. Przywołany demodand pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 60 stóp od farastu, działa jako sprzymierzeniec farastu i nie może przywoływać innych demodandów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub farastu nie zginą, lub dopóki farastu nie odeśle go jako akcję.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Demodand Farastu

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 26 - Licencje i atrybucja