Prześladowca Farastu Farastu Stalker

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Klejąca Maź.

Farastu wydziela gęstą, smołopodobną maź i może zdecydować się użyć jej, by unieruchomić wrogów, których grappled, lub sprawić, że broń przyklei się do niego. Jest w stanie zakończyć przyleganie akcją dodatkową, sprawiając, że wszystkie przedmioty i stworzenia przywiązane do niego zostają uwolnione. Przyleganie kończy się także po śmierci farastu.

Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia widzenia w ciemności farastu.

Wyostrzony Węch.

Farastu ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.

Odporność na Magię.

Farastu ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią farastu są magiczne.

Nieostrożność.

Na początku swojej tury, farastu może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią w walce wręcz, które wykona podczas tej tury, lecz rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Farastu wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych. Cel zostaje unieruchomiony klejącą mazią farastu (warunek grappled, ucieczka ST 15), jeśli farastu nie chwyta już innego stworzenia.

Reakcje

Klejąca Skóra.

Po otrzymaniu obrażeń od broni w walce wręcz, farastu używa swojej reakcji, by przyczepić broń do swojej skóry. Atakujący musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15. Przy porażce broń przykleja się do klejącej skóry farastu, dopóki farastu nie zginie lub nie uwolni broni. Stworzenie może również użyć akcji, by wykonać test Siły o ST 15, wyrywając broń z farastu, jeśli się powiedzie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Prześladowca Farastu

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 135 - Licencje i atrybucja