Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zgłębiacz Fathomer
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Głębiarz może wykorzystać swoje działanie do polimorfii w średniego węża złożonego z wody lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. Wszystko, co zgłębiacz ma na sobie lub nosi, podczas zmiany zostaje przemienione w formę węża i niedostępne, dopóki zgłębiacz nie powróci do swojej prawdziwej formy. Głębiak powraca do swojej prawdziwej formy po 4 godzinach, chyba że może wykorzystać tę cechę ponownie. Jeśli zgłębiacz zostanie powalony unconscious lub umrze, również powraca do swojej prawdziwej formy.
Będąc w formie węża, sążnik zyskuje prędkość pływania wynoszącą 40 stóp, zdolność oddychania pod wodą, odporność na obrażenia od trucizn, a także odporność na obrażenia od ognia oraz obrażenia obuchowe, kłute i sieczne od ataków niemagicznych. Posiada również odporność na następujące warunki: exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, restrained, prone, unconscious. Forma węża może wejść w przestrzeń wrogiej istoty i tam się zatrzymać. Ponadto, jeśli woda może przejść przez jakąś przestrzeń, wąż może to zrobić bez ściskania.
Głębiarz może rzucić mage armor do woli, bez wydawania komponentów materialnych.
Głębiarz jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 12, +4 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada dwa miejsca na zaklęcia trzeciego poziomu, które odzyskuje po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku, a także zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast, mage hand
Poziom 3 (2 miejsca): armor of Agathys, expeditious retreat, hex, invisibility, Vampiric Dotyk
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, jest to grappled (ucieczka z ST 12). Dopóki chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a sążniarz nie może zdusić innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
