Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Felgolos
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Felgolos może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli Felgolos nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Akcje
Felgolos może używać swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażenia obuchowe.
Każde stworzenie wybrane przez Felgolosa, które znajduje się w promieniu 120 stóp od smoka i jest tego świadome, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub stać się frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność smoka na następne 24 godziny.
Felgolos używa jednej z następujących broni oddechowych.
- Błyskawiczny Oddech. Felgolos wypuszcza błyskawicę w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 19, zadając 66 (12d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
- Oddech Odpychający. Felgolos wydycha energię odpychania w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje odepchnięte na odległość 60 stóp od smoka.
Felgolos magicznie przekształca się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania nie jest wyższy niż jego własny, lub powraca do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, zostaje wchłonięte lub przeniesione przez nową formę (wybór smoka).
W nowej formie Felgolos zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, Kostki Wytrzymałości, zdolność mówienia, biegłości, Legendarny Odporność, akcje w legowiskach oraz wyniki Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. W przeciwnym razie jego statystyki i możliwości zostaną zastąpione statystykami nowej formy, z wyjątkiem cech klasowych i legendarnych akcji tej formy.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Felgolos wykonuje test Mądrości (Perception).
Felgolos wykonuje atak ogonem.
Felgolos trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 20 rzut obronny na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 14 (2d6 + 7) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Akcje legowiska
Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy) smok wykonuje akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów:
- Smok tworzy mgłę, jakby rzucił zaklęcie fog cloud. Mgła trwa do momentu, gdy w następnej rundzie licznik inicjatywy osiągnie 20.
- Grzmot pojawia się w miejscu, które smok może zobaczyć w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 5 (1d10) obrażeń od piorunów i być deafened do końca swojej następnej tury.
Dodatkowe akcje w legowisku
Według twojego uznania legendarny (adult lub ancient) brązowy smok może w swoim legowisku wykonać jedną lub więcej z następujących dodatkowych akcji w legowisku:
- Zew Oceanu. Smok przywołuje rój widmowych delfinów. Każde stworzenie w wodzie w promieniu 120 stóp od smoka musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub otrzymać 5 (1d10) obrażeń siecznych; wtedy rój znika.
- Wybuch soli. Smok wybiera punkt w legowisku, który widzi. Powietrze w kuli o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, pęka od ściernych kryształków soli. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń siecznych.
- Przytłaczająca Woda. Smok powoduje, że przez wodę w swoim legowisku przepływa silny prąd. Smok wybiera dowolną liczbę stworzeń, które widzi, stojących lub pływających w wodzie w promieniu 120 stóp od niego. Każde wybrane stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 15, w przeciwnym razie zostanie powalone prone.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko legendarnego brązowego smoka zostaje wypaczony przez magię smoka.
- Raz dziennie smok może zmienić pogodę w promieniu 6 mil od jego legowiska. Smok nie musi przebywać na zewnątrz; w przeciwnym razie efekt jest identyczny z zaklęciem control weather.
- Podwodne rośliny w promieniu 6 mil od legowiska smoka przyjmują olśniewająco jaskrawe barwy.
- W swoim legowisku smok może wydawać iluzoryczne dźwięki, takie jak cicha muzyka i dziwne echa, dzięki czemu można je usłyszeć w różnych częściach legowiska.
Jeśli smok umrze, zmieniona pogoda powróci do normy, zgodnie z opisem w zaklęciu, a pozostałe efekty znikną w ciągu dni 1d10.
Dodatkowe efekty regionalne
Każdy z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska brązowego smoka, oprócz lub zamiast efektów opisanych w Podręcznik Potworów:
- Widmowa eskorta. Pojawiają się upiorne statki marynarki wojennej ze starożytnej armady, eskortujące stworzenia mające dobre intencje potrzebujące pomocy smoka w stronę smoczego legowiska.
- Podwodny pościg. Żeglarze dostrzegają cienistą, iluzoryczną postać smoka w głębinach pod nimi, dotrzymującego kroku ich statkowi.
- Niezawodna wierność. Rozumnym istotom, które spędzają rok w promieniu 10 mil od legowiska smoka, złamanie obietnicy jest prawie niemożliwe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
