Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Felidar
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Felidar może magicznie związać się z jednym widzianym stworzeniem, tuż po spędzeniu co najmniej 1 godziny na obserwowaniu tego stworzenia, będąc w zasięgu 30 stóp od niego. Więź trwa, dopóki felidar nie zwiąże się z innym stworzeniem lub dopóki związane stworzenie nie zginie. Ta więź ma następujące efekty: Felidar i związane stworzenie mogą komunikować się ze sobą telepatycznie na odległość do 100 stóp. Felidar może wyczuć kierunek i odległość do związanego stworzenia, jeśli znajdują się na tym samym planie egzystencji. Jako akcję, felidar lub związane stworzenie może wyczuć to, co widzi i słyszy drugie, przy czym traci wtedy własny wzrok i słuch. Ten efekt trwa do początku jego następnej tury.
Felidar ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub wzroku.
Jeśli felidar porusza się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku stworzenia i trafia je atakiem pazurem w tej samej turze, ten cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo zostać powalony prone. Jeśli cel jest prone, felidar może wykonać przeciwko niemu jeden atak pazurem jako akcję dodatkową.
Akcje
Felidar wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d8 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 199 - Licencje i atrybucja