Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fenthaza
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Fenthaza może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w średniego węża lub powrotu do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, pozostanie w swojej obecnej formie.
Gdy Fenthaza po raz pierwszy w swojej turze zaatakuje wręcz, może zadać celowi dodatkowe 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych.
Fenthaza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Wrodzoną zdolnością Fenthazy do rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona przed czarami ST 13). Yuan-ti może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: animal friendship (tylko węże)
3/dzień: suggestion
Fenthaza jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast (zasięg 300 stóp, premia +3 do każdego rzutu na obrażenia), mage hand, message, poison spray, prestidigitation
Poziom 3 (2 komórki): arms of Hadar, darkness, fear, hex, hold person, hunger of Hadar, witch bolt
Akcje
Fenthaza wykonuje jeden atak ściskający i jeden atak bułatem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 14), jeśli jest to duże lub mniejsze stworzenie. Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Fenthaza nie może dusić innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.
Fenthaza wykorzystuje koszmary istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niej, i tworzy iluzoryczną, nieruchomą manifestację najgłębszych lęków istoty, widoczną tylko dla tej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 11 (2d10) obrażeń psychicznych i jest frightened manifestacji, wierząc, że jest ona prawdziwa. Yuan-ti musi się skoncentrować, aby utrzymać iluzję (jak gdyby concentrating rzucił zaklęcie), która trwa do 1 minuty i nie można jej skrzywdzić. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc iluzję w przypadku sukcesu lub otrzymując 11 (2d10) obrażeń psychicznych w przypadku niepowodzenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
