Fenthaza

Średnie Monstrum (Zmiennokształtny, Yuan-ti), Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Zmieniacz kształtu.

Fenthaza może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w średniego węża lub powrotu do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, pozostanie w swojej obecnej formie.

Kły Śmierci (2/dzień).

Gdy Fenthaza po raz pierwszy w swojej turze zaatakuje wręcz, może zadać celowi dodatkowe 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych.

Odporność na magię.

Fenthaza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wrodzone rzucanie zaklęć (tylko w formie Yuan-ti).

Wrodzoną zdolnością Fenthazy do rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona przed czarami ST 13). Yuan-ti może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

Do woli: animal friendship (tylko węże)

3/dzień: suggestion

Rzucanie zaklęć (tylko w formie Yuan-ti).

Fenthaza jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 13, +5 w celu trafienia atakami zaklęć). Odzyskuje wykorzystane miejsca na zaklęcia, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek. Zna następujące zaklęcia czarnoksiężnika:

Sztuczki (do woli): chill Dotyk, eldritch blast (zasięg 300 stóp, premia +3 do każdego rzutu na obrażenia), mage hand, message, poison spray, prestidigitation

Poziom 3 (2 komórki): arms of Hadar, darkness, fear, hex, hold person, hunger of Hadar, witch bolt

Akcje

Multiatak (tylko w formie Yuan-ti).

Fenthaza wykonuje jeden atak ściskający i jeden atak bułatem.

Zwężać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 14), jeśli jest to duże lub mniejsze stworzenie. Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Fenthaza nie może dusić innego celu.

Bułat (tylko w formie Yuan-ti).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.

Przywołanie Koszmaru (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Fenthaza wykorzystuje koszmary istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niej, i tworzy iluzoryczną, nieruchomą manifestację najgłębszych lęków istoty, widoczną tylko dla tej istoty. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 11 (2d10) obrażeń psychicznych i jest frightened manifestacji, wierząc, że jest ona prawdziwa. Yuan-ti musi się skoncentrować, aby utrzymać iluzję (jak gdyby concentrating rzucił zaklęcie), która trwa do 1 minuty i nie można jej skrzywdzić. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc iluzję w przypadku sukcesu lub otrzymując 11 (2d10) obrażeń psychicznych w przypadku niepowodzenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fenthaza

Źródło: Grobowiec Zagłady, s. 113 - Licencje i atrybucja