Rilmani Ferrumach Ferrumach Rilmani

Średni Niebianin, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Ostre Krawędzie.

Stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń siecznych, jeśli rozpoczyna swoją turę, chwytając ferrumacha lub będąc przez niego grappled.

Przeszywająca Szarża.

Jeśli ferrumach porusza się o co najmniej 20 stóp w linii prostej w kierunku Dużego lub mniejszego stworzenia i kończy ruch w zasięgu 5 stóp od niego, to stworzenie musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo zyskać warunek grappled (ucieczka ST 18) i otrzymać 10 (3d6) obrażeń kłutych.

Rzucanie Zaklęć.

Ferrumach rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 14):

Dowolna liczba razy: detect Magia

1/dzień każde: dispel Magia, ice storm

Akcje

Wieloatak.

Ferrumach wykonuje trzy ataki Wyostrzoną Kończyną lub Pociskiem.

Wyostrzona Kończyna.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych plus 11 (2d10) obrażeń psychicznych.

Pocisk.

Atak Bronią Dystansową: +8 aby trafić, dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rilmani Ferrumach

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 44 - Licencje i atrybucja