Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rilmani Ferrumach Ferrumach Rilmani
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń siecznych, jeśli rozpoczyna swoją turę, chwytając ferrumacha lub będąc przez niego grappled.
Jeśli ferrumach porusza się o co najmniej 20 stóp w linii prostej w kierunku Dużego lub mniejszego stworzenia i kończy ruch w zasięgu 5 stóp od niego, to stworzenie musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo zyskać warunek grappled (ucieczka ST 18) i otrzymać 10 (3d6) obrażeń kłutych.
Ferrumach rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 14):
Dowolna liczba razy: detect Magia
1/dzień każde: dispel Magia, ice storm
Akcje
Ferrumach wykonuje trzy ataki Wyostrzoną Kończyną lub Pociskiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych plus 11 (2d10) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią Dystansową: +8 aby trafić, dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 44 - Licencje i atrybucja