Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duch Feerii Fey Spirit
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Akcje
Duch wykonuje liczbę ataków Klingą Feerii równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglone w dół).
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 2d6 + 3 + poziom czaru obrażeń od mocy.
Akcje dodatkowe
Duch magicznie teleportuje się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Następnie zachodzi jeden z poniższych efektów, zależnie od wybranego nastroju ducha:
- Rozwścieczony.
Duch ma Przewaga na następny rzut ataku, który wykona przed końcem tej tury.
- Rozbawiony.
Rzut Obronny Roztropności: KT równe twojemu KT rzutu obronnego na zaklęcie, jedno stworzenie, które duch widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Niepowodzenie: Cel jest Charmed przez ciebie i ducha na 1 minutę lub dopóki cel nie otrzyma jakichkolwiek obrażeń.
- Chytry.
Duch wypełnia 10-stopowy Sześcian w zasięgu 5 stóp od siebie magiczną Ciemnością, która trwa do końca jego następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 326 - Licencje i atrybucja