Duch Feerii Fey Spirit

Mały Fej, Neutralny

Sil
13 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
16 (+3)

Akcje

Wieloatak.

Duch wykonuje liczbę ataków Klingą Feerii równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglone w dół).

Klinga Feerii.

Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 2d6 + 3 + poziom czaru obrażeń od mocy.

Akcje dodatkowe

Krok Feerii.

Duch magicznie teleportuje się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi. Następnie zachodzi jeden z poniższych efektów, zależnie od wybranego nastroju ducha:

  • Rozwścieczony.

    Duch ma Przewaga na następny rzut ataku, który wykona przed końcem tej tury.

  • Rozbawiony.

    Rzut Obronny Roztropności: KT równe twojemu KT rzutu obronnego na zaklęcie, jedno stworzenie, które duch widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Niepowodzenie: Cel jest Charmed przez ciebie i ducha na 1 minutę lub dopóki cel nie otrzyma jakichkolwiek obrażeń.

  • Chytry.

    Duch wypełnia 10-stopowy Sześcian w zasięgu 5 stóp od siebie magiczną Ciemnością, która trwa do końca jego następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Feerii

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 326 - Licencje i atrybucja