Fenimore Fhenimore

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Amfibia.

Fenimore może oddychać powietrzem i wodą.

Krwawe szaleństwo.

Fhenimore ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć Fhenimore'a jest Mądrość (zapisz zaklęcia ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: command, create or destroy water

3/dzień każdy: control water, darkness, water breathing, water walk

1/dzień każdy: lightning bolt, Evard's Czarny tentacles

Akcje

Grzmiący dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 27 (5d10) obrażenia od piorunów.

Multiatak.

Fhenimore może zaatakować raz swoim ugryzieniem i raz Piorunowym Dotykiem.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Fenimore

Źródło: Powstanie Locathów, s. 20 - Licencje i atrybucja