Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fenimore Fhenimore
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Fenimore może oddychać powietrzem i wodą.
Fhenimore ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.
Zdolnością rzucania zaklęć Fhenimore'a jest Mądrość (zapisz zaklęcia ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: command, create or destroy water
3/dzień każdy: control water, darkness, water breathing, water walk
1/dzień każdy: lightning bolt, Evard's Czarny tentacles
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 27 (5d10) obrażenia od piorunów.
Fhenimore może zaatakować raz swoim ugryzieniem i raz Piorunowym Dotykiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) uszkodzenie kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
