Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diabelski Świder Fiendish Auger
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 5 (-3)
Ślimak zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Ślimak może zagłębić się w litej skale z połową prędkości kopania i pozostawić po sobie tunel o średnicy 3 metrów.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia od ognia. Jeśli ślimak przesunie się co najmniej 20 stóp w linii prostej w stronę celu bezpośrednio przed trafieniem, cel otrzymuje dodatkowe 11 (2d10) obrażeń kłutych, a jeśli celem jest stworzenie, musi wykonać rzut obronny na siłę ST 17 lub mieć warunek prone.
Akcje dodatkowe
Ślimak uwalnia intensywny wybuch ciepła w kuli o promieniu 30 stóp, której środkiem jest sam. Ciepło to rozprzestrzenia się po kątach. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, zadając 13 (3d8) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 206 - Licencje i atrybucja