Diabelski Ork Fiendish Orc

Średni Czart (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
16 (+3)
Agresywny.

Jako akcja dodatkowa, ork może poruszyć się ze swoją prędkością w kierunku wrogiego stworzenia, które widzi.

Wściekłość Gruumsha.

Ork zadaje dodatkowe 4 (1d8) obrażeń, gdy trafi atakiem bronią (wliczonym w ataki).

Akcje

Multiatak.

Ork wykonuje dwa ataki swoim toporem lub włócznią.

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d12 + 4 plus 1d8) obrażenia sieczne.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 4 plus 1d8) obrażenia kłute lub 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, jeśli są używane dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Okrzyk Bojowy (1/dzień).

Każde stworzenie wybrane przez wodza wojennego, które znajduje się w promieniu 30 stóp od niego, może to usłyszeć i które nie zostało jeszcze dotknięte Okrzykiem Bojowym, zyskuje przewagę w testach ataku aż do rozpoczęcia następnej tury wodza. Wódz wojenny może następnie wykonać jeden atak jako akcję dodatkową.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Diabelski Ork

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 71 - Licencje i atrybucja