Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diabelski Ork Fiendish Orc
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Jako akcja dodatkowa, ork może poruszyć się ze swoją prędkością w kierunku wrogiego stworzenia, które widzi.
Ork zadaje dodatkowe 4 (1d8) obrażeń, gdy trafi atakiem bronią (wliczonym w ataki).
Akcje
Ork wykonuje dwa ataki swoim toporem lub włócznią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d12 + 4 plus 1d8) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 4 plus 1d8) obrażenia kłute lub 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, jeśli są używane dwiema rękami do wykonania ataku wręcz.
Każde stworzenie wybrane przez wodza wojennego, które znajduje się w promieniu 30 stóp od niego, może to usłyszeć i które nie zostało jeszcze dotknięte Okrzykiem Bojowym, zyskuje przewagę w testach ataku aż do rozpoczęcia następnej tury wodza. Wódz wojenny może następnie wykonać jeden atak jako akcję dodatkową.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 71 - Licencje i atrybucja