Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duch Diabelstwa Fiendish Spirit
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Gdy duch spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości lub zaklęcie się kończy, duch eksploduje. Rzut Obronny Zręczności: KT równe twojemu KT rzutu obronnego na zaklęcie, każde stworzenie w 10-stopowej Emanacja pochodzącej z ducha. Niepowodzenie: 2d10 plus poziom tego zaklęcia obrażeń Ognia. Powodzenie: Połowa obrażeń.
Magiczna Ciemność nie utrudnia widzenia w ciemności ducha.
Duch ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Duch wykonuje liczbę ataków równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglone w dół).
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d12 + 3 + poziom czaru obrażeń Nekrotycznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Siecznych. Natychmiast po tym, jak atak trafi lub chybi, duch może teleportować się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp lub dystans 150 stóp. Trafienie: 2d6 + 3 + poziom czaru obrażeń Ognia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 327 - Licencje i atrybucja