Duch Diabelstwa Fiendish Spirit

Duży Czart, Neutralny

Sil
13 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Konwulsje Śmierci (Tylko Demon).

Gdy duch spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości lub zaklęcie się kończy, duch eksploduje. Rzut Obronny Zręczności: KT równe twojemu KT rzutu obronnego na zaklęcie, każde stworzenie w 10-stopowej Emanacja pochodzącej z ducha. Niepowodzenie: 2d10 plus poziom tego zaklęcia obrażeń Ognia. Powodzenie: Połowa obrażeń.

Diabelski Wzrok (Tylko Diabeł).

Magiczna Ciemność nie utrudnia widzenia w ciemności ducha.

Odporność na Magię.

Duch ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Duch wykonuje liczbę ataków równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglone w dół).

Ugryzienie (Tylko Demon).

Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d12 + 3 + poziom czaru obrażeń Nekrotycznych.

Pazury (Tylko Yugoloth).

Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Siecznych. Natychmiast po tym, jak atak trafi lub chybi, duch może teleportować się o do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Ognisty Cios (Tylko Diabeł).

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp lub dystans 150 stóp. Trafienie: 2d6 + 3 + poziom czaru obrażeń Ognia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Diabelstwa

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 327 - Licencje i atrybucja