Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Fierna
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 25 (+7)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 29 (+9)
Kiedy stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 120 stóp od Fierny, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 22 lub posiadać warunek frightened, dopóki nie opuści aury. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę.
Fierna odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku jej następnej tury. Fierna umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie jest w stanie się zregenerować.
Jeśli Fiernie nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Fierna ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Ogień wywołany przez Fiernę staje się Ogniem Piekielnym. Ignoruje odporności i odporności na obrażenia od ognia, zadaje podwójne obrażenia stworzeniom podatnym na ogień lub obrażenia nekrotyczne, nie można go ugasić w żaden sposób i jest w stanie topić kamień lub podpalać łatwopalne przedmioty.
Akcje
Fierna wykonuje trzy ataki za pomocą Płomiennego Ostrza, Okruchu Płomienia lub ich kombinacji.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +20 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d6 + 9) obrażenia od ognia.
Fierna celuje w istotę, którą widzi w promieniu 90 stóp od niej. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 25, otrzymując 22 (3d8 + 9) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.
Reakcje
Kiedy Fierna zostaje trafiona atakiem wręcz, a Fierna widzi swojego napastnika, pokrywa się Piekielnym Ogniem, a atakujący otrzymuje 13 (3d8) obrażeń od ognia.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Fierna wykonuje atak Płomiennego Ostrza.
Fierna wybiera punkt, który widzi w promieniu 50 stóp od niej. Wszystkie stworzenia w kuli o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w tym punkcie, muszą wykonać rzut obronny na Zręczność ST 25, otrzymując 28 (8d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Fierna przywołuje sojuszniczego spined devil na niezajęte miejsce, które widzi.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Fierny zostaje zepsuty przez jej obecność, co powoduje następujący efekt:
- Chmura dymu.
Ogromna mgła unosi się 3 stopy nad ziemią w promieniu 1 mili od legowiska, całkowicie zasłaniając ziemię. Każde stworzenie posiadające na początku swojej tury stan leżący musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 22 lub otrzymać 7 (2d12) obrażeń nekrotycznych w wyniku udławienia się trującymi oparami.
Jeśli Fierna umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
