Firbolg Wędrowiec Firbolg Wanderer

Średni Humanoidalny (Kapłan), Dowolne nastawienie

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Firbolg rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 14):

Dowolna liczba razy: mage hand, minor illusion, Tasha's hideous laughter

1/dzień każde: detect Magia, disguise self, dispel Magia, polymorph

Akcje

Wieloatak.

Firbolg wykonuje dwa ataki, używając Miecza Długiego, Zaczarowującego Pocisku lub ich kombinacji.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 9 (2d8) obrażeń psychicznych.

Zaczarowujący Pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, dystans 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń psychicznych, a cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 14 albo zyskać warunek charmed do początku swojej następnej tury.

Akcje dodatkowe

Zwodniczy Ruch (1/dzień).

Firbolg rzuca iluzoryczny duplikat siebie w niezajętą przestrzeń, którą widzi, w zasięgu 30 stóp od siebie. Firbolg może następnie zamienić się miejscami z iluzją. Iluzja znika po 1 minucie, jeśli firbolg zostanie Bezradny, lub jeśli iluzja znajdzie się dalej niż 120 stóp od firbolga.

Jako akcję dodatkową w kolejnych turach, firbolg może przesunąć iluzję o do 30 stóp, a następnie zamienić się z nią miejscami.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Firbolg Wędrowiec

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 137 - Licencje i atrybucja