Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Firbolg Wędrowiec Firbolg Wanderer
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Firbolg rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (rzut obronny na zaklęcie ST 14):
Dowolna liczba razy: mage hand, minor illusion, Tasha's hideous laughter
1/dzień każde: detect Magia, disguise self, dispel Magia, polymorph
Akcje
Firbolg wykonuje dwa ataki, używając Miecza Długiego, Zaczarowującego Pocisku lub ich kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 9 (2d8) obrażeń psychicznych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, dystans 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń psychicznych, a cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 14 albo zyskać warunek charmed do początku swojej następnej tury.
Akcje dodatkowe
Firbolg rzuca iluzoryczny duplikat siebie w niezajętą przestrzeń, którą widzi, w zasięgu 30 stóp od siebie. Firbolg może następnie zamienić się miejscami z iluzją. Iluzja znika po 1 minucie, jeśli firbolg zostanie Bezradny, lub jeśli iluzja znajdzie się dalej niż 120 stóp od firbolga.
Jako akcję dodatkową w kolejnych turach, firbolg może przesunąć iluzję o do 30 stóp, a następnie zamienić się z nią miejscami.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 137 - Licencje i atrybucja