Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ogniowy Olbrzym Przywoływacz Kuźni Fire Giant Forgecaller
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 21 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Olbrzym posiada wygrawerowaną runę ognia na medalionie lub innym przedmiocie w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc przedmiot z runą, olbrzym może użyć swojej akcji Fala Magmy i akcji dodatkowej Zbroja Pieca.
Przedmiot noszący runę ma KP 15; 40 punktów wytrzymałości; i immunitet na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Przedmiot odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym zginie. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wygrawerować runę ognia na przedmiocie w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.
Akcje
Olbrzym wykonuje trzy ataki Młotem Kuźni lub dwa ataki Rozgrzanym Kamieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (5d6 + 7) obrażeń obuchowych. Olbrzym może sprawić, że młot wyemituje wybuch żaru w kuli o promieniu 30 stóp wyśrodkowanej na celu. Metalowe przedmioty w tym obszarze rozżarzają się do czerwoności aż do początku następnej tury olbrzyma. Każde stworzenie mające fizyczny kontakt z rozgrzanym przedmiotem na początku swojej tury musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 19. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia i ma utrudnienie na rzuty ataku do początku swojej następnej tury, chyba że ma immunitet na obrażenia od ognia. Młot może w ten sposób emitować żar tylko raz na turę.
Atak Bronią Dystansową: +13 aby trafić, dystans 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażeń obuchowych plus 19 (3d12) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zyskać warunek prone. Po tym, jak olbrzym rzuci kamieniem, rzuć d6; przy wyniku 3 lub niższym, olbrzym nie ma więcej kamieni do rzucenia.
Olbrzym emituje falę magmy ze swojej runy ognia w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 19. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od ognia i zyskuje warunek restrained. Jako akcję, stworzenie może wykonać test Siły (Athletics) o ST 19, uwalniając siebie lub stworzenie w swoim zasięgu z kamienia przy sukcesie. Kamień unieruchamiający każde stworzenie ma KP 17; 20 punktów wytrzymałości; i immunitet na obrażenia od ognia, trucizną i psychiczne. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje jedynie połowę tej wartości obrażeń.
Akcje dodatkowe
Olbrzym sprawia, że dym i żar kłębią się z jego zbroi, wypełniając kulę o promieniu 30 stóp wyśrodkowaną na olbrzymie. Dopóki zbroja kłębi się dymem, olbrzym ma połowiczną osłonę. Zbroja przestaje kłębić się dymem po 1 minucie, gdy olbrzym zginie, gdy olbrzym użyje akcji dodatkowej, by zakończyć efekt, lub gdy runa ognia olbrzyma zostanie zniszczona.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 138 - Licencje i atrybucja