Ogniowy Hellion Fire Hellion

Wielki Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
23 (+6)
Int
16 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
21 (+5)
Odporność na Magię.

Hellion ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Pochłaniacz Dusz.

Olbrzym lub humanoidalna istota zredukowany przez hellion do 0 punktów wytrzymałości ginie, a jego dusza wznosi się jako lemur (patrz Podręcznik Potworów) na Avernusie, jednym z Dziewięciu Piekieł, w ciągu 1d4 godzin. Jeśli stworzenie nie zostanie przywrócone do życia przed tym czasem, może zostać przywrócone do życia jedynie zaklęciem wish lub poprzez zabicie lemura i rzucenie prawdziwego wskrzeszenia na oryginalne ciało stworzenia.

Akcje

Wieloatak.

Hellion wykonuje dwa ataki Morgenszternem.

Morgensztern.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest stworzeniem, nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku następnej tury hellion.

Piekielna Kula.

Hellion ciska magiczną kulą ognia, która eksploduje w kuli o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na punkcie, który hellion widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Kula rozprzestrzenia się wokół rogów. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 17. Stworzenie otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od ognia i 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogniowy Hellion

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 140 - Licencje i atrybucja