Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ogniowy Hellion Fire Hellion
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 21 (+5)
Hellion ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Olbrzym lub humanoidalna istota zredukowany przez hellion do 0 punktów wytrzymałości ginie, a jego dusza wznosi się jako lemur (patrz Podręcznik Potworów) na Avernusie, jednym z Dziewięciu Piekieł, w ciągu 1d4 godzin. Jeśli stworzenie nie zostanie przywrócone do życia przed tym czasem, może zostać przywrócone do życia jedynie zaklęciem wish lub poprzez zabicie lemura i rzucenie prawdziwego wskrzeszenia na oryginalne ciało stworzenia.
Akcje
Hellion wykonuje dwa ataki Morgenszternem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest stworzeniem, nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości do początku następnej tury hellion.
Hellion ciska magiczną kulą ognia, która eksploduje w kuli o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na punkcie, który hellion widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Kula rozprzestrzenia się wokół rogów. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 17. Stworzenie otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od ognia i 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 140 - Licencje i atrybucja