Ognisty Kraken Fire Kraken

Gigantyczny Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
27 (+8)
Zrc
11 (+0)
Kon
24 (+7)
Int
10 (+0)
Mdr
20 (+5)
Cha
15 (+2)
Swoboda poruszania się.

Kraken ignoruje trudny teren, a efekty magiczne nie mogą zmniejszyć jego prędkości ani spowodować, że stanie się restrained. Może poświęcić 5 stóp ruchu, aby uciec przed niemagicznymi więzami lub chwytami.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Krakenowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Potwór oblężniczy.

Kraken zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Akcje

Multiatak.

Kraken wykonuje dwa ataki za pomocą Macki, Rzutu lub kombinacji obu.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń kłutych i 7 (2d6) obrażeń od ognia. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie grappledZNACZONE przez krakena, stworzenie zostaje połknięte i chwyt dobiega końca. Połknięta istota ma warunki blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza krakenem oraz otrzymuje 42 (12d6) obrażeń od ognia na początku tur krakena. Jeśli kraken otrzyma w jednej turze 50 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 23 lub wyrzucić wszystkie połknięte stworzenia, które wpadną w przestrzeń w promieniu 10 stóp od krakena i mają teraz warunek prone. Jeśli kraken umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z warunkiem prone

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d4 + 8) obrażenia od ognia. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 16). Podczas grappled cel ma również warunek restrained. Każdy cel, który rozpoczyna swoją turę grappled przez krakena, otrzymuje 5 (2d4) obrażeń od ognia. Kraken ma pięć macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Rzucanie.

Jeden duży lub mniejszy przedmiot lub stworzenie grappled przez krakena zostaje rzucony na odległość do 60 stóp w losowym kierunku i ma teraz stan prone. Jeśli rzucony cel uderzy w twardą powierzchnię, otrzymuje 3 (1d6) obrażeń obuchowych na każde 10 stóp, na które został wyrzucony. Jeśli cel zostanie rzucony w stworzenie, stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 16, w przeciwnym razie otrzyma takie same obrażenia i zostanie powalony warunkiem prone.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Dodatek.

Kraken wykonuje atak Rzutem.

Ognisty oddech (kosztuje 3 akcje).

Kraken zieje ogniem w kształcie stożka o długości 60 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 20, otrzymując 36 (8d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ognisty Kraken

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 120 - Licencje i atrybucja