Anioł Ognistej Grzywy Firemane Angel

Średni Niebianin, Chaotyczny Dobry

Sil
22 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
23 (+6)
Przelot.

Anioł nie prowokuje ataku okazyjnego, gdy odlatuje z zasięgu wroga.

Odporność na Magię.

Anioł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Nieustępliwość (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Jeśli anioł otrzyma 21 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zredukowany do 1 punktu wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć anioła jest Charyzma (rzut obronny na zaklęcie ST 18, +10 aby trafić atakami zaklęć). Anioł może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

3/dzień każde: compelled duel, guiding bolt (jako zaklęcie 5. poziomu)

1/dzień każde: daylight, fireball (jako zaklęcie 6. poziomu)

Akcje

Wieloatak.

Anioł wykonuje dwa ataki w walce wręcz.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń siecznych, lub 11 (1d10 + 6) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 22 (5d8) obrażeń od ognia lub blaskiem (wedle wyboru anioła).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Anioł Ognistej Grzywy

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 190 - Licencje i atrybucja