Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Anioł Ognistej Grzywy Firemane Angel
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 23 (+6)
Anioł nie prowokuje ataku okazyjnego, gdy odlatuje z zasięgu wroga.
Anioł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jeśli anioł otrzyma 21 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zredukowany do 1 punktu wytrzymałości.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć anioła jest Charyzma (rzut obronny na zaklęcie ST 18, +10 aby trafić atakami zaklęć). Anioł może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
3/dzień każde: compelled duel, guiding bolt (jako zaklęcie 5. poziomu)
1/dzień każde: daylight, fireball (jako zaklęcie 6. poziomu)
Akcje
Anioł wykonuje dwa ataki w walce wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń siecznych, lub 11 (1d10 + 6) obrażeń siecznych, jeśli używany oburącz, plus 22 (5d8) obrażeń od ognia lub blaskiem (wedle wyboru anioła).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 190 - Licencje i atrybucja