Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Flapjack
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Flapjack może dostrzec treść dowolnej komunikacji telepatycznej używanej w promieniu 60 stóp od niej i nie może to być surprised przez istoty posiadające jakąkolwiek formę telepatii.
Jeśli Flapjack zostanie powalony prone, rzuć kostką. W wyniku dziwnego flumph ląduje do góry nogami i ma postać Bezradny. Na koniec każdej swojej tury flumph może wykonać rzut obronny na Zręczność ST 10, prostując się i kończąc stan Bezradny, jeśli się powiedzie.
Flapjack jest odporny na wszelkie efekty, które wyczuwają jego emocje lub czytają jego myśli, a także na wszystkie zaklęcia wróżbiarskie.
Flapjack rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zaklęcie obronne ST 12):
Fakultatywnie: mage hand, minor illusion
1/dzień każdy: Magia missile, unseen servant
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 2 (1d4) obrażenia kwasowe. Na koniec każdej swojej tury cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 10, otrzymując 2 (1d4) obrażeń od kwasu w przypadku niepowodzenia lub kończąc powtarzające się obrażenia od kwasu w przypadku sukcesu. Zaklęcie lesser restoration rzucone na cel również kończy powtarzające się obrażenia od kwasu.
Każda istota w 5-metrowym stożku pochodząca z Flapjacka musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 10, w przeciwnym razie zostanie pokryta cuchnącą cieczą. Pokryte stworzenie wydziela okropny smród przez 1d4 godzin. Powlekane stworzenie to poisoned tak długo, jak utrzymuje się smród, a inne stworzenia to poisoned, gdy znajdują się w odległości 5 stóp od okrytego stworzenia. Stworzenie może usunąć z siebie smród, korzystając z krótkiego odpoczynku i kąpieli w wodzie, alkoholu lub occie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Światło Xaryxis, s. 13 - Licencje i atrybucja