Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Runorunny Lew Fleecemane Lion
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Lew ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.
Jeśli lew porusza się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku stworzenia, a następnie trafia je atakiem pazurem w tej samej turze, ten cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zostać powalony prone. Jeśli cel jest prone, lew może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzieniem jako akcję dodatkową.
Z 10-stopowym rozbiegiem, lew może wykonać skok w dal na odległość do 25 stóp.
Lew ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu zaklęciu celującemu jedynie w lwa (nie w obszar). Jeśli rzut obronny lwa się powiedzie, a zaklęcie jest 4. poziomu lub niższe, zaklęcie nie ma na niego żadnego efektu i zamiast tego celuje w rzucającego.
Akcje
Lew wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Lew wykonuje jeden atak pazurem.
Lew wydaje magiczny ryk. Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od lwa, które może usłyszeć ryk, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostać frightened lwem do końca jego następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 223 - Licencje i atrybucja