Runorunny Lew Fleecemane Lion

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
19 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Wyostrzony Węch.

Lew ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.

Skok.

Jeśli lew porusza się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku stworzenia, a następnie trafia je atakiem pazurem w tej samej turze, ten cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo zostać powalony prone. Jeśli cel jest prone, lew może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzieniem jako akcję dodatkową.

Skok z Rozbiegu.

Z 10-stopowym rozbiegiem, lew może wykonać skok w dal na odległość do 25 stóp.

Odbicie Zaklęcia.

Lew ma przewagę na rzuty obronne przeciwko każdemu zaklęciu celującemu jedynie w lwa (nie w obszar). Jeśli rzut obronny lwa się powiedzie, a zaklęcie jest 4. poziomu lub niższe, zaklęcie nie ma na niego żadnego efektu i zamiast tego celuje w rzucającego.

Akcje

Wieloatak.

Lew wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Pazur.

Lew wykonuje jeden atak pazurem.

Ryk (Kosztuje 2 Akcje).

Lew wydaje magiczny ryk. Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od lwa, które może usłyszeć ryk, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostać frightened lwem do końca jego następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Runorunny Lew

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 223 - Licencje i atrybucja