Cielesny Kolos Flesh Colossus

Gigantyczny Konstrukt, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
9 (-1)
Kon
24 (+7)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Szał.

Jeśli rdzeń wewnątrz kolosa zostanie zniszczony, kolos wpada w szał. W każdej ze swych tur, będąc w szale, kolos atakuje najbliższe widziane przez siebie stworzenie. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się wystarczająco blisko, by móc się do niego zbliżyć i zaatakować, kolos atakuje przedmiot. Gdy kolos wpadnie w szał, pozostaje w szale, dopóki nie zostanie zniszczony.

Niezmienna Forma.

Kolos jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które zmieniłyby jego formę.

Odporność na Magię.

Kolos ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Kolos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kolos wykonuje dwa ataki Pięścią.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić (z przewagą, jeśli kolos jest w szale), zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, zostaje przyciągnięty o do 15 stóp w kierunku kolosa, ma warunek grappled (ucieczka ST 17) i ma warunek restrained, dopóki chwyt się nie zakończy. Kolos może mieć jednocześnie do dwóch stworzeń grappled w ten sposób.

Żywiołowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Kolos wydycha obłok wirujący żywiołową energią w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 21. Przy nieudanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje 40 (9d8) obrażeń typu wybranego przez kolosa: kwas, zimno, ogień lub piorun. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje połowę tej wartości.

Jednocześnie z uwolnieniem tego wydechu przez kolosa, stworzenia wewnątrz jamy klatki piersiowej kolosa otrzymują 40 (9d8) obrażeń od mocy od wirującej energii żywiołów.

Akcje dodatkowe

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno Duże lub mniejsze stworzenie grappled przez kolosa. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń obuchowych, a stworzenie zostaje połknięte. Połknięte stworzenie ma warunek restrained, ma pełną osłonę przeciwko atakom i innym efektom spoza kolosa, i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy na początku każdej tury kolosa

Jama klatki piersiowej kolosa może pomieścić do dwóch stworzeń jednocześnie. Wewnątrz jego jamy klatki piersiowej znajduje się jego rdzeń, będący Dużym przedmiotem o KP 16, odpornym na obrażenia od pioruna, trucizną i psychiczne. Ma 140 punktów wytrzymałości i emituje słabe światło w promieniu 10 stóp. Jeśli rdzeń zostanie zniszczony, kolos zwraca wszystkie połknięte stworzenia, z których każde upada w przestrzeni w zasięgu 10 stóp od kolosa i ma warunek prone, a kolos nie może już połykać stworzeń. Jeśli kolos zginie, każde połknięte stworzenie przestaje mieć warunek restrained i może uciec ze zwłok, wykorzystując 10 stóp ruchu, wychodząc z warunkiem prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Cielesny Kolos

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 141 - Licencje i atrybucja