Golem z Ciał Flesh Golem

Średni Konstrukt, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
9 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Szał.

Ilekroć golem rozpoczyna swoją turę z 40 lub mniej punktami wytrzymałości, rzuć d6. Przy wyniku 6, golem wpada w szał. W każdej ze swych tur, będąc w szale, golem atakuje najbliższe widziane przez siebie stworzenie. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się wystarczająco blisko, by móc się do niego zbliżyć i zaatakować, golem atakuje przedmiot, preferując przedmiot mniejszy od siebie. Gdy golem wpadnie w szał, kontynuuje to zachowanie, dopóki nie zostanie zniszczony lub nie odzyska wszystkich swoich punktów wytrzymałości.

Twórca golema, jeśli znajduje się w zasięgu 60 stóp od golema w szale, może spróbować go uspokoić, przemawiając stanowczo i przekonująco. Golem musi być w stanie usłyszeć swego twórcę, który musi wykonać akcję i test Charyzmy (Persuasion) o ST 15. Jeśli test się powiedzie, golem przestaje być w szale. Jeśli otrzyma obrażenia, wciąż mając 40 lub mniej punktów wytrzymałości, golem może ponownie wpaść w szał.

Awersja do Ognia.

Jeśli golem otrzyma obrażenia od ognia, ma utrudnienie na rzuty ataku i testy cech aż do końca swojej następnej tury.

Niezmienna Forma.

Golem jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które zmieniłyby jego formę.

Absorpcja Pioruna.

Ilekroć golem zostaje poddany obrażeniom od pioruna, nie otrzymuje obrażeń, a zamiast tego odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od pioruna.

Odporność na Magię.

Golem ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią golema są magiczne.

Akcje

Wieloatak.

Golem wykonuje dwa ataki uderzeniem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Golem z Ciał

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 169 - Licencje i atrybucja