Golem z Ciał Flesh Golem

Średni Konstrukt, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
9 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Awersja do Ognia.

Jeśli golem otrzyma obrażenia od Ognia, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech aż do końca swojej następnej tury.

Szał.

Ilekroć golem rozpoczyna swoją turę Bloodied, rzuć 1d6. Przy wyniku 6, golem wpada w szał. W każdej ze swych tur, będąc w szale, golem atakuje najbliższe widziane przez siebie stworzenie. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się wystarczająco blisko, by móc się do niego zbliżyć i zaatakować, golem atakuje przedmiot. Gdy golem wpadnie w szał, pozostaje w nim, dopóki nie zostanie zniszczony lub przestanie być Bloodied.

Twórca golema, jeśli znajduje się w zasięgu 60 stóp od golema w szale, może spróbować go uspokoić, wykonując akcję i test Charyzmy (Persuasion) o ST 15; golem musi być w stanie usłyszeć swojego twórcę. Jeśli ten test się powiedzie, golem przestaje być w szale do początku swojej następnej tury, po czym ponownie zaczyna rzucać na cechę Szał, jeśli wciąż jest Bloodied.

Niezmienna Forma.

Golem nie może zmieniać kształtu.

Absorpcja Pioruna.

Ilekroć golem zostaje poddany obrażeniom od pioruna, odzyskuje liczbę Punkty Wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od pioruna.

Odporność na Magię.

Golem ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Golem wykonuje dwa ataki Uderzeniem.

Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń Obuchowych plus 4 (1d8) obrażenia Pioruna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Golem z Ciał

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 121 - Licencje i atrybucja