Połączenie ciała Flesh Meld

Wielka Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
13 (+1)
Cha
5 (-3)
Amorficzny.

Połączenie ciała może poruszać się w przestrzeni tak wąskiej jak 1 cal bez ściskania.

Aura Śmierci.

Na początku każdej tury połączenia ciał, każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 3 (1d6) obrażeń nekrotycznych i posiadać stan poisoned do rozpoczęcia następnej tury połączenia ciał.

Odporność na magię.

Połączenie ciała ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Wspinaczka Pająków.

Połączenie ciała może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Akcje

Multiatak.

Połączenie ciała powoduje dwa ataki Ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute, a jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 15) i jest przyciągane na odległość do 15 stóp w stronę połączenia ciała.

Akcje dodatkowe

Pożreć stworzenie.

Połączenie ciała obiera za cel jedno duże lub mniejsze stworzenie w promieniu 5 stóp od siebie, którego się chwyta. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 15, inaczej zostanie połknięty przez połączenie ciał. Połączenie ciał może spowodować połknięcie jednego stworzenia na raz.

Połknięte stworzenie nie ma już stanu grappled. Po połknięciu ma warunki blinded i restrained, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza połączeniem ciała i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych na początku każdej tury połączenia ciał. Jeśli te obrażenia redukują połknięte stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, stworzenie umiera, a połączenie ciał pochłonie jego ciało.

Jeśli połączenie cielesne otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętego stworzenia, połączenie cielesne musi zakończyć się sukcesem rzutem obronnym na Kondycję ST 15 pod koniec tej tury, w przeciwnym razie stworzenie, które spadnie pod warunkiem prone, będzie znajdować się w promieniu 5 stóp od połączenia ciała. Jeśli połączenie ciał umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez nie restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 10 stóp, wychodząc z warunkiem prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Połączenie ciała

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 207 - Licencje i atrybucja