Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lot Anioła Złotej Nocy Flight Goldnight Angel
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Ataki bronią anioła są magiczne. Kiedy deva uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 4d8 (wliczone w atak).
Anioł ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
W ramach swojej akcji anioł Lotu Złota Noc może zasiać strach w sercach swoich wrogów. Każde stworzenie wybrane przez anioła, które znajduje się w promieniu 120 stóp od niego i jest tego świadome, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub stać się frightened na 1 minutę. ST tego rzutu obronnego jest taki sam, jak w przypadku cechy Wrodzone rzucanie zaklęć anioła. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Złotą Noc tego anioła na następne 24 godziny.
Zdolnością anioła do rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona przed czarami ST 17). Deva może z natury rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:
Do woli: detect evil and good
1/dzień każdy: commune, raise dead
Akcje
Anioł wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.
Anioł dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.
Anioł w magiczny sposób zmienia się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania jest równy lub mniejszy od jego własnego, lub powraca do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, jest wchłaniane lub przenoszone przez nową formę (wybór dewy).
W nowej formie anioł zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, Siła, Zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie statystyki i możliwości (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 26 - Licencje i atrybucja