Flimp Shagglecrana

Flimp Shagglecrana

potwór D&D 2024: Flimp Shagglecrana. Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Humanoidalny (Gnom), rozmiar Mały, szybkość... Flimpius Theodore Shagglecran (znany swoim przyjaciołom jako Flimp) to gnomi artyficer pochodzący z wyspiarskiego narodu Lantan. Flimp ma wygląd niepodobny do żadnego innego gnoma na Faerûnie. Ubrany w zbroję płytową z hakami i sakwami do przechowywania swych licznych wynalazków, Flimpowi zawsze towarzyszy jego kapryśny, lecz całkowicie mechaniczny pies imieniem Metallison. Flimp spędził młodość jak wielu gnomów w Lantan - studiując w nadziei, że pewnego dnia dołączy do Gnomiej Akademii Inżynierii. Choć łatwo zakwalifikował się do studiowania w Akademii, Flimp szybko odkrył, że takie życie było zbyt nudne jak na jego gust. Ku konsternacji swojej rodziny i nauczycieli, Flimp wyruszył na kupieckim statku zmierzającym na północ, do legendarnego miasta Waterdeep. W połowie podróży jego statek dotknął pech i został zatopiony podczas potężnej burzy. Flimp znalazł się rozbitkiem na dziwnej ziemi, z zaledwie kilkoma innymi ocalałymi u swego boku. Okazało się to błogosławieństwem w przebraniu, gdyż w ten sposób poznał swego wielkiego przyjaciela i sprzymierzeńca, waterdhaviańskiego uczonego Doca Watsona. Razem obaj zdołali odbudować i zmodyfikować rozbity statek, który nazwali Głupotą Krakena. Nazwa zainspirowana była najbardziej unikalnym dodatkiem statku, magicznym kołem sterowym (skradzionym z legowiska krakena), które pozwala statkowi żeglować między światami. Po przekonaniu Doca Watsona, by porzucił życie akademickie, dwaj nowi przyjaciele wykorzystali statek, by rozpocząć karierę poszukiwaczy przygód. Ta kariera okazała się na tyle lukratywna, że ostatecznie założyli wspólne przedsięwzięcie, które nazwali „Gildią Poszukiwaczy Przygód”. Flimp jako Kontakt Flimp jest głównym kontaktem dla członków Gildii Poszukiwaczy Przygód na niskich poziomach. Flimp może użyć swego planarnego statku, Głupoty Krakena, by zabr...