Flind

Średni Czart (Gnoll), Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
19 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
12 (+1)
Aura Krwiożerczości.

Jeśli flind nie ma warunku Bezradny, każde stworzenie posiadające cechę Szarża może wykonać atak Ugryzieniem jako akcję dodatkową, będąc w zasięgu 10 stóp od flinda.

Akcje

Wieloatak.

Flind wykonuje jeden atak Cepem Chaosu, jeden atak Cepem Bólu i jeden atak Cepem Paraliżu, lub wykonuje trzy ataki Łukiem Długim.

Cep Chaosu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń obuchowych, a cel musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 16. Przy nieudanym rzucie obronnym cel musi użyć swojej reakcji, jeśli jest dostępna, by wykonać jeden atak w walce wręcz przeciwko losowemu stworzeniu, innemu niż flind, w swoim zasięgu. Jeśli żadne stworzenie nie znajduje się w zasięgu, cel zamiast tego porusza się o połowę swojej szybkości w losowym kierunku.

Cep Bólu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń obuchowych plus 16 (3d10) obrażeń psychicznych.

Cep Paraliżu.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń obuchowych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zostać paralyzed do końca swojej następnej tury.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Flind

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 127 - Licencje i atrybucja