Flumf

Flumf

potwór D&D 2024: Flumf. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1/8, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Mały, szybkość 5 stóp, lot 30 stóp Tajemnicze flumfy dryfują przez Podmrok, napędzane przez powietrze wyrzutami, których dźwięk nadał im ich nazwę. Flumf słabo świeci, odzwierciedlając swoje nastroje w kolorze. Miękki róż oznacza rozbawienie, głęboki błękit to smutek, zieleń wyraża ciekawość, a szkarłat to gniew. Inteligentne i Mądre Flumfy komunikują się telepatycznie. Choć przypominają meduzy, flumfy są rozumnymi istotami wielkiej inteligencji i mądrości, posiadającymi zaawansowaną wiedzę o religii, filozofii, matematyce i niezliczonych innych przedmiotach. Flumfy są wrażliwe na stany emocjonalne pobliskich stworzeń. Jeśli myśli stworzenia sugerują dobroć, flumf poszukuje tego stworzenia. Gdy staje w obliczu stworzeń przesiąkniętych złem, flumf ucieka. Psioniczne Ssawki Flumfy żywią się, wysysając energię umysłową z psionicznych stworzeń, i można je znaleźć czające się w pobliżu społeczności iluzytów, oblichów, githyanki i githzerai. Jako bierne pasożyty, biorą jedynie tyle energii umysłowej, ile potrzebują, a większość stworzeń nie odczuwa żadnej straty ani dyskomfortu z powodu takiego żywienia. Konsumowanie psionicznej energii ujawnia myśli i emocje stworzeń, którymi żywią się flumfy. Ponieważ tak wiele z tych stworzeń jest złych, flumfy często są poddawane myślom, emocjom i głodom, które przyprawiają o mdłości ich czystą naturę. Gdy flumfy napotykają dobrodusznych poszukiwaczy przygód, chętnie dzielą się mrocznymi sekretami, które poznały, w nadziei na obalenie swych złych źródeł energii, nawet jeśli oznacza to, że muszą poszukać nowych źródeł pożywienia. Społeczeństwo Flumfów Flumfy żyją w złożonych i zorganizowanych grupach zwanych klasztorami, w których każdy flumf ma swoje miejsce i cel. Te harmonijne zgrupowania nie potrzebują przywódców, gdyż wszystkie flumfy wnoszą swój wkład na swój własny sposób Aberracja Mały 5 stóp, lot 30 stóp