Flumf Flumph

Mała Aberracja, Praworządny Dobry

Sil
6 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Zaawansowana Telepatia.

Flumf może postrzegać treść każdej telepatycznej komunikacji użytej w zasięgu 60 stóp od siebie i nie może zostać surprised przez stworzenia posiadające jakąkolwiek formę telepatii.

Ułomność przy Leżeniu.

Jeśli flumf zostanie powalony prone, rzuć kością. Przy nieparzystym wyniku, flumf ląduje do góry nogami i ma warunek Bezradny. Na koniec każdej ze swoich tur, flumf może wykonać rzut obronny Zręczności o ST 10, prostując się i kończąc warunek Bezradny, jeśli mu się to uda.

Telepatyczna Osłona.

Flumf jest odporny na każdy efekt, który wyczułby jego emocje lub odczytał jego myśli, a także na wszystkie zaklęcia wróżbiarskie.

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych plus 2 (1d4) obrażenia kwasem. Na koniec każdej ze swoich tur, cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 10, otrzymując 2 (1d4) obrażenia kwasem przy porażce, lub kończąc powtarzające się obrażenia kwasem przy sukcesie. Zaklęcie lesser restoration rzucone na cel również kończy powtarzające się obrażenia kwasem.

Rozpylenie Smrodu (1/dzień).

Każde stworzenie w 15-stopowym stożku pochodzącym z flumfa musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 10 albo zostać pokryte cuchnącą cieczą. Pokryte stworzenie wydziela okropny smród przez 1d4 godzin. Pokryte stworzenie jest poisoned, dopóki smród się utrzymuje, a inne stworzenia są poisoned, będąc w zasięgu 5 stóp od pokrytego stworzenia. Stworzenie może usunąć smród z siebie, wykorzystując krótki odpoczynek, by wykąpać się w wodzie, alkoholu lub occie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Flumf

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 135 - Licencje i atrybucja