Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Flumf Flumph
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Flumf postrzega treść każdej telepatycznej komunikacji w zasięgu 60 stóp od siebie.
Jeśli flumf otrzyma warunek Prone, rzuć kością. Przy nieparzystym wyniku, otrzymuje warunek Bezradny. Na koniec każdej ze swoich tur, flumf wykonuje rzut obronny Zręczności o ST 10, kończąc warunek Bezradny przy sukcesie.
Myśli flumfa nie mogą zostać odczytane żadnym sposobem, a magia nie może wykryć jego lokalizacji ani obserwować go zdalnie.
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia Kwasem.
Rzut Obronny Zręczności: ST 10, jedno stworzenie, które flumf widzi w zasięgu 15 stóp. Niepowodzenie: Cel zostaje pokryty cuchnącą cieczą, wydziela smród przez 1d4 godzin i ma warunek Poisoned, dopóki smród się utrzymuje. Inne stworzenia mają warunek Poisoned, będąc w 5-stopowej Emanacja pochodzącej z pokrytego celu. Cel może usunąć smród z siebie, jeśli wykąpie się podczas Krótkiego lub Długi odpoczynek
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 122 - Licencje i atrybucja