Flumf Flumph

Mała Aberracja, Praworządny Dobry

Sil
6 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Zaawansowana Telepatia.

Flumf postrzega treść każdej telepatycznej komunikacji w zasięgu 60 stóp od siebie.

Ułomność przy Leżeniu.

Jeśli flumf otrzyma warunek Prone, rzuć kością. Przy nieparzystym wyniku, otrzymuje warunek Bezradny. Na koniec każdej ze swoich tur, flumf wykonuje rzut obronny Zręczności o ST 10, kończąc warunek Bezradny przy sukcesie.

Telepatyczna Osłona.

Myśli flumfa nie mogą zostać odczytane żadnym sposobem, a magia nie może wykryć jego lokalizacji ani obserwować go zdalnie.

Akcje

Macka.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia Kwasem.

Rozpylenie Smrodu (1/dzień).

Rzut Obronny Zręczności: ST 10, jedno stworzenie, które flumf widzi w zasięgu 15 stóp. Niepowodzenie: Cel zostaje pokryty cuchnącą cieczą, wydziela smród przez 1d4 godzin i ma warunek Poisoned, dopóki smród się utrzymuje. Inne stworzenia mają warunek Poisoned, będąc w 5-stopowej Emanacja pochodzącej z pokrytego celu. Cel może usunąć smród z siebie, jeśli wykąpie się podczas Krótkiego lub Długi odpoczynek

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Flumf

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 122 - Licencje i atrybucja