Flumf

Flumf

potwór D&D 2024: Flumf. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 1/8, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Mały, szybkość 5 stóp Flumf Dziwny Sprzymierzeniec z Dziwnego Miejsca Siedlisko: environment=underdark Skarb: Arkana Dziwaczne stworzenia o aberracyjnych zamiarach zamieszkują Podmrok. Flumfy należą do nielicznych, które są pomocne obcym. Te macczaste, telepatyczne stworzenia poruszają się w powietrzu krótkimi wybuchami, wydzielając gazy z dźwiękiem, który nadał im ich nazwę. Zamiast mówić, flumfy komunikują się telepatycznie i poprzez zmianę koloru, by odzwierciedlić swoje nastroje. Flumfy zamieszkują psychicznie naładowane regiony lub w pobliżu stworzeń z magią psioniczną. Żywią się nieszkodliwie energiami psychicznymi, lecz czyniąc to, często napotykają niebezpieczne istoty, takie jak oblichy i iluzyci. Choć flumfy generalnie unikają walki, często pomagają poszukiwaczom przygód w niebezpieczeństwie. Taka pomoc może być wątpliwej użyteczności, lecz flumfy mają dobre intencje. Rzuć na tabelę Pomoc Flumfa lub wybierz z niej wynik, by zainspirować, jakiego wsparcia udzielają flumfy. 1 Gotowanie posiłku z podmrocznych przysmaków. 2 Wykonanie psychicznej pieśni lub „poematu zapachowego”. 3 Odnajdywanie i pielęgnowanie poległych poszukiwaczy przygód. 4 Ujawnianie lokalizacji pomocnych przedmiotów magicznych. 5 Służenie jako przewodnik do ukrytego legowiska wroga. 6 Dzielenie się nadmierną zachętą i pochwałami. Pomoc Flumfa Kolory Flumfa Kończyny flumfa zmieniają kolor, by odzwierciedlić jego nastrój. Tabela Kolory i Emocje Flumfa podsumowuje powszechne kolory flumfa i ludzkie emocje, którym najbardziej odpowiadają. Niebieski, Ciemny Smutek Niebieski, Jasny Szczęście Zielony Ciekawość Magenta Nieznana* Pomarańczowy Dezorientacja Różowy Rozbawienie Fioletowy Strach Czerwony Gniew Turkusowy Spokój Żółty Ekscytacja Kolory i Emocje Flumfa Aberracja Mały 5 stóp