Latający Koszmar Flying Horror

Średnia Aberracja, Neutralny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
20 (+5)
Kon
12 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Szał Strachu.

Koszmar ma przewagę na rzuty ataku przeciwko frightened stworzeniom.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, koszmar ma utrudnienie na rzuty ataku i testy Mądrości (Perception) opierające się na wzroku.

Akcje

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń psychicznych.

Przerażający Wrzask (Ładowanie 5-6).

Koszmar wrzeszczy. Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego, które go słyszy, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 13 albo zostać frightened nim na 1 minutę. frightened stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażający Wrzask koszmaru przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Latający Koszmar

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 203 - Licencje i atrybucja