Latający Koszmar

Latający Koszmar

potwór D&D 2024: Latający Koszmar. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybkość 30 s... Koszmary i Szaleństwo Koszmary na Ravnice to uosobienie terroru i szaleństwa. Możesz przedstawić tę rzeczywistość, wykorzystując zasady szaleństwa z Podręcznika Mistrza Podziemi. Ilekroć postać nie zda rzutu obronnego przeciwko Przerażającemu Wrzaskowi latającego koszmaru, atakowi pazurem cienistego koszmaru, lub Doprowadzającej do Szału Obecności skrobiącego koszmaru, odnotuj ten fakt. Na koniec starcia, każda postać, która nie zdała co najmniej jednego z tych rzutów obronnych, wykonuje rzut obronny Mądrości o 13. Przy udanym rzucie obronnym nic się nie dzieje. Przy nieudanym rzucie obronnym postać zyskuje formę szaleństwa z Podręcznika Mistrza Podziemi, przy czym dotkliwość zależy od tego, ile z tych rzutów obronnych postać nie zdała podczas starcia, jak pokazano w tabeli Dotkliwość Szaleństwa. 1 Krótkoterminowe 2-3 Długoterminowe 4+ Nieokreślone Dotkliwość Szaleństwa Koszmary Przerażające zła czają się, latają i sunąc pełzają w mrocznych zakątkach Ravniki, od głębi podmiasta po najczarniejsze części nocnego nieba. Zbiorczo te stworzenia nazywane są koszmarami - różnorodnością istot czających się w ciemności i ucieleśniających najgłębsze lęki ludu Ravniki. Wszystkie są złymi stworzeniami o słabym rozumie i nieziemskim sprycie. Wiadomo, że co najmniej trzy gildie zmuszają koszmary do służby. Dla Domu Dimir koszmary sieją strach i rozpacz wśród obywateli oraz przeprowadzają zabójstwa lub porwania dobrze chronionych celów. Dla Kultu Rakdos koszmary są po prostu jeszcze jedną bronią w arsenale przerażających i szokujących stworzeń, które mogą pojawić się na scenie. Dla Roju Golgari koszmary grzebią w kanałach i chronią terytorium gildii. Dom Dimir wykorzystuje wszystkie trzy podstawowe rodzaje koszmarów. Kult Rakdos preferuje cieniste koszmary, a Rój Golgari używa skrobiących koszmarów. Dostosowywanie Koszm...